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Como projetar um aplicativo em 5 etapas

Figma

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Os aplicativos aparecem em quase tudo que fazemos diariamente – pedir jantar, gerenciar horários, conectar-se com amigos ou planejar uma viagem. Um aplicativo bem projetado resolve um problema específico e facilita a realização de uma tarefa.

Construir um aplicativo é sobre criar uma experiência que as pessoas realmente adoram usar, um processo que está evoluindo rapidamente. Pronto para transformar sua ideia em um aplicativo real? Vamos começar.

Continue lendo para descobrir:

  • Como criar um app
  • Como desenvolver um aplicativo para iOS vs. Android
  • Exemplos de design de aplicativo
5 passos para projetar um aplicativo5 passos para projetar um aplicativo

Passo 1: Defina a ideia do seu aplicativo

Todo aplicativo começa com uma ideia clara. Quanto mais focado for o conceito, mais fácil será projetar, testar e construir algo que os usuários realmente desejam. Para garantir que você esteja no caminho certo, é importante validar a ideia do seu aplicativo e encontrar um forte ajuste entre produto e mercado.

Identifique o problema ou necessidade

Comece mapeando o que seu aplicativo está tentando resolver. Pergunte a si mesmo questões como:

  • Qual é o principal propósito do aplicativo?
  • Para quem é isso, e o que eles estão tentando alcançar?
  • O que falta nas soluções existentes?
  • Como este aplicativo melhorará essa experiência?
  • Como este aplicativo se alinha com a missão e valores maiores da empresa?

Entender claramente o "porquê" por trás da sua ideia moldará cada decisão que se segue, desde quais funcionalidades desenvolver até como a interface deve ser.

Realizar pesquisa de mercado

Aprofunde-se em aplicativos existentes para identificar tendências e lacunas no mercado. Saber o que já existe tornará mais fácil brainstorm sobre como projetar um aplicativo com recursos e funções de destaque que o diferenciem.

Realizar uma análise competitiva ajuda a entender o cenário e identificar oportunidades. Você também pode fazer uma análise SWOT para identificar os pontos fortes, fraquezas, oportunidades e desafios potenciais do seu aplicativo para garantir que sua ideia se destaque.

Defina seu público-alvo

Um bom design começa com o entendimento dos seus usuários. O que eles estão tentando fazer? O que os frustra? O que pareceria uma experiência melhor?

Comece com entrevistas com usuários durante a fase inicial de desenvolvimento. O feedback inicial não precisa ser formal — apenas o suficiente para identificar padrões de como as pessoas abordam o problema que seu aplicativo resolve.

Crie personas de usuário

Personas de usuário ajudam a transformar pesquisas brutas em algo em que você pode se basear para projetar. Eles representam usuários típicos com comportamentos, necessidades e preferências compartilhadas. Ao longo do projeto, você pode usá-los para verificar suas decisões de design e priorizar recursos que se alinhem com os objetivos reais dos usuários.

“Se você não souber para quem está construindo, o tempo que você investir em construir e criar algo será desperdiçado.”

—Ana Boyer, Defensora de Designers na Figma

Etapa 2: Desenhe seu aplicativo

Uma vez que o conceito esteja sólido, o próximo passo é transformá-lo em um design funcional que equilibre tanto design de interface do usuário (UI) quanto design de experiência do usuário (UX).

O design de UI abrange tudo com o que seu usuário interage — elementos interativos como botões e menus, bem como ícones, cores e layout geral. O design de UX garante que a experiência seja suave e intuitiva, organizando o conteúdo de forma eficaz e antecipando as necessidades do usuário.

“Quando algo é mais atraente, envolvente e claro, as pessoas tendem a se aproximar disso.”

—Katie Dill, Chefe de Design da Stripe

Descreva as funções e características principais

Cada recurso deve se conectar ao objetivo principal do seu aplicativo. Se não apoiar uma tarefa do usuário ou melhorar a experiência, provavelmente não é necessário—pelo menos não na primeira versão.

Aqui estão alguns recursos comuns que costumam aparecer em aplicativos móveis:

  • Notificações push
  • Serviços de localização e GPS
  • Fluxo de pagamento e finalização de compra
  • Busca e filtragem
  • Integrações de mídia social
  • Rastreamento de pedidos
  • Suporte no aplicativo
  • Opções de idioma
  • Classificações e avaliações
  • Elementos de gamificação
  • Personalização baseada no comportamento do usuário

Por exemplo, a função principal do Uber é conectar pessoas que precisam de uma carona com motoristas. Recursos como rastreamento por GPS ajudam usuários e motoristas a se encontrarem, enquanto atualizações em tempo real mostram os tempos estimados de chegada e saída. Notificações push mantêm os passageiros informados sem precisar abrir o app. A interface é minimalista, com apenas as etapas necessárias visíveis em cada ponto do fluxo—embarque, desembarque, informações do motorista e pagamento. Avaliações e críticas fornecem feedback rápido e ajudam a manter a qualidade do serviço.

Para manter todos alinhados quanto ao propósito do seu aplicativo, principais funcionalidades e características essenciais, considere criar um documento de requisitos do produto (PRD).

Recursos populares de aplicativos Recursos populares de aplicativos

Crie wireframes

Uma captura de tela do Figma Make do aplicativo de rastreamento de hábitos na fase de wireframe.Uma captura de tela do Figma Make do aplicativo de rastreamento de hábitos na fase de wireframe.

Wireframes ajudam a definir a estrutura antes que os elementos visuais sejam envolvidos. Eles focam no layout, na hierarquia de conteúdo e nos pontos de interação — apenas o suficiente para testar se o fluxo faz sentido. Os wireframes também podem incluir esboços simples de elementos interativos que serão incluídos no aplicativo, alinhando as equipes na direção desde o início.

Figma Make pode ajudar a iniciar este processo. Sua funcionalidade de IA pode rapidamente transformar prompts de texto simples em conceitos de design em segundos. É editável desde o início, permitindo que você ajuste o layout, conteúdo e estrutura imediatamente.

Concentre-se no essencial, como o principal objetivo de cada tela, a organização do conteúdo e a usabilidade. E lembre-se, os wireframes são flexíveis. Eles servem para alinhar, para que as equipes possam concordar sobre o que cada tela precisa fazer antes de definir os visuais. Você sempre pode voltar e mudar as coisas à medida que o design evolui.

Escolha sua paleta de cores e tipografia

Depois que a estrutura estiver definida, desenvolva estilos visuais que apoiem a usabilidade e reflitam o propósito do aplicativo. A tipografia deve ser legível em todos os tamanhos de tela. O uso depaletas de coresdeve guiar as interações, criando uma hierarquia visual clara para os usuários.

Por exemplo, o aplicativo Calm usa diferentes tons da cor azul, que estão associados à tranquilidade e relaxamento—perfeito para seu objetivo de reduzir estresse e ansiedade através de meditações guiadas, histórias para dormir e música.

A DoorDash usa fortemente a cor vermelha, conhecida por estimular o apetite e incentivar uma sensação de urgência. Esta escolha de design está alinhada com a sua missão de fornecer entrega rápida de refeições.

Passo 3: Construir protótipos

Uma captura de tela do Figma Make do aplicativo de rastreamento de hábitos na fase de prototipagem.Uma captura de tela do Figma Make do aplicativo de rastreamento de hábitos na fase de prototipagem.

Prototipagem é essencial para o desenvolvimento de aplicativos na fase inicial, ajudando você a testar como o app funciona antes de escrever qualquer código. Protótipos visualizam elementos-chave do design e interações do usuário, permitindo testes rápidos, iteração e resolução de problemas.

Pense em um protótipo como o rascunho do seu aplicativo. Neste estágio, o objetivo é mapear os fluxos principais, interações e transições de tela—apenas o suficiente para validar se o design se sustenta quando as pessoas realmente o utilizam. Ao construir seus protótipos, concentre-se no seguinte:

Criar fluxos de usuário

Fluxos de usuário mostram como alguém navega pelo seu aplicativo, tela por tela e ação por ação. Pense neles como caminhos que guiam os usuários de uma ação para a próxima. Um usuário pode navegar pelos detalhes do produto, adicionar itens ao carrinho e então concluir o checkout—tudo facilitado por um fluxo de usuário bem planejado.

Comece delineando os caminhos principais, depois associe telas a esses fluxos. Isso ajuda a projetar interações em ordem em vez de projetar telas isoladamente.

Organizar o conteúdo do aplicativo

Um aplicativo bem estruturado facilita a navegação, especialmente quando inclui muitas telas ou funcionalidades. Usararquitetura da informação básica é sobre princípios de organização para decidir onde as coisas vão, o que pertence ao mesmo grupo e como os usuários encontram o que precisam.

Pegue a Netflix, por exemplo — se você estiver com vontade de assistir uma comédia, suas categorias claras e navegação intuitiva tornam fácil encontrar um título que te faça rir.

Tenha em mente essas melhores práticas e dicas ao considerar como projetar um aplicativo e organizar seu conteúdo:

  • Organização. Use card sorting para entender como seus usuários esperam que o conteúdo seja organizado. Isso ajudará você a estruturar e categorizar seu conteúdo para atender às expectativas dos usuários.
  • Rotulagem. Use rótulos claros e intuitivos para que os usuários possam identificar informações e navegar no aplicativo com facilidade.
  • Navegação. Crie menus e sistemas intuitivos que ajudem os usuários a explorar o conteúdo sem esforço.
  • Busca. Implemente funções de busca, filtros e sugestões relacionadas para ajudar os usuários a encontrar rapidamente o que precisam.

Priorize os recursos do aplicativo

Quando se trata de recursos de aplicativos, às vezes menos é mais—especialmente ao lançar um aplicativo pela primeira vez. Muitos recursos podem sobrecarregar os usuários e complicar a interface.

O método MoSCoW é uma ótima maneira de priorizar os recursos do aplicativo, dividindo-os em quatro categorias: essencial, desejável, opcional e não necessário. Esta abordagem ajuda você a se concentrar nos recursos que resolvem problemas dos usuários e fornecem um caminho claro para que eles completem ações chave.

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Design para interatividade

Construir protótipos permite criar experiências interativas. Isso permite visualizar como os usuários vão interagir com seu aplicativo, ajudando a validar decisões antes do desenvolvimento.

Use efeitos de foco, cores, animações e micro-interações para transformar designs estáticos em experiências dinâmicas. Toques simples, como um coração animado ao curtir uma foto ou uma mudança de cor ao passar o mouse sobre um botão, melhoram a usabilidade ao fornecer feedback visual instantâneo, tornando a experiência do usuário mais agradável e envolvente.

O Figma Make ajuda a simplificar este processo usando IA para converter rapidamente seus desenhos e sugestões de texto em protótipos funcionais e interativos. Isso permite que você construa e teste animações complexas e micro-interações sem codificação manual.

Passo 4: Comece o desenvolvimento

Seu aplicativo está tomando forma. O design está mapeado, as interações estão definidas e você possui protótipos funcionais. Agora é hora de dar vida a ele e desenvolver um aplicativo completamente funcional.

Escolha o tipo do seu aplicativo

O tipo de aplicativo que você escolhe determina as linguagens de programação e os frameworks necessários durante o desenvolvimento. Existem quatro abordagens comuns:

  • Aplicativos nativos. Estes aplicativos são projetados para sistemas operacionais específicos, como iOS ou Android, permitindo acesso ao hardware e recursos de um dispositivo. Aplicativos nativos oferecem o melhor desempenho, mas são mais caros de desenvolver, pois exigem desenvolvimento personalizado para cada sistema operacional.
  • Apps multiplataforma. Esses aplicativos são construídos para funcionar em várias plataformas a partir de uma única base de código, economizando tempo e dinheiro.
  • Aplicativos híbridos. Estes são construídos usando tecnologias da Web, mas embalados como aplicativos nativos. Aplicativos híbridos são mais fáceis de manter, mas oferecem menos recursos em comparação com aplicativos nativos.
  • Aplicativos Progressivos para Web (PWAs). Esses sites se comportam como aplicativos, mas rodam em um navegador. São simples de implantar e acessíveis de qualquer dispositivo, embora nem sempre ofereçam o conjunto completo de recursos de aplicativos nativos.
Quatro tipos de aplicativosQuatro tipos de aplicativos

Comece a codificar

A fase de codificação é quando o design se torna realidade—tanto no frontend quanto no backend. Aqui está a diferença:

  • Desenvolvimento Frontend. Isso envolve a construção dos elementos visuais que os usuários veem e interagem, como layout, cores e botões. Dependendo do sistema operacional ou do tipo de aplicativo que você está desenvolvendo, você pode usar linguagens de programação como Kotlin ou Swift e frameworks como React ou Flutter.
  • Desenvolvimento de backend. Isso se concentra na funcionalidade e em como seu aplicativo funciona nos bastidores. Você pode usar linguagens como Java ou Python e bancos de dados como SQL.

O uso de IA na codificação está acelerando: 68% dos desenvolvedores agora estão usando sugestões para gerar código, e 82% relatam estar satisfeitos com o resultado.

Ferramentas como o Dev Mode do Figma facilitam a geração e cópia de trechos de código CSS, iOS ou Android diretamente de seus designs. Você também pode usar plugins para gerar saídas personalizadas com base em sua estrutura, reduzindo o tempo gasto na transição.

Crie um MVP

Concentre-se em construir a experiência principal primeiro. Um produto mínimo viável (MVP) é uma versão simplificada do seu aplicativo que inclui apenas os recursos mais essenciais, atuando como sua versão de “teste”. Lançar um MVP permite que você teste as funcionalidades principais do seu aplicativo com usuários reais antes do lançamento final.

Recolher feedback inicial

Teste com pessoas reais o mais cedo possível. Recolher feedback cedo no desenvolvimento ajuda a identificar problemas antes que se tornem problemas maiores. É fundamental ter usuários e membros da equipe para testar as funcionalidades principais como fariam no mundo real.

A equipe da Stripe usa o registro de fricção, ou como eles se referem "passear na loja", para identificar pontos problemáticos. Esse processo permite que diferentes membros da equipe experimentem o produto em primeira mão para revelar pontos de "atrito"—áreas de confusão que podem ser abordadas para melhorar a experiência do usuário.

Passo 5: Teste, itere e lance

O acabamento final é importante. Mesmo pequenos bugs ou tempos de carregamento lentos podem afetar a confiança e adoção do usuário. Antes do lançamento, faça tempo para testes e iteração.

Execute testes e implemente feedback

Lançar um aplicativo sem testes adequados pode levar a uma experiência confusa para o usuário. Aqui estão os principais tipos de teste a serem executados antes do lançamento:

  • Teste de usabilidade ajuda você a observar como os usuários completam tarefas dentro do aplicativo, revelando quaisquer desafios ou áreas para melhoria.
  • Teste de acessibilidadegarante que o aplicativo seja acessível a usuários com deficiências, proporcionando uma experiência inclusiva.
  • Teste de desempenho avalia a velocidade do aplicativo, o tempo de carregamento e o uso da bateria sob diferentes condições para otimizar a eficiência.
  • Teste de compatibilidade garante que o aplicativo funcione adequadamente em vários dispositivos e versões de sistemas operacionais (iOS ou Android).
  • Testes de QA identificam bugs e erros no software que podem impactar o desempenho do aplicativo.

Depois de coletar feedbacks, incorpore as alterações e, em seguida, execute novamente os testes para garantir a eficácia das suas melhorias.

Cinco passos para projetar um aplicativoCinco passos para projetar um aplicativo

Envie para as lojas de aplicativos

Uma vez que seu aplicativo está pronto, é hora de lançá-lo. Cada plataforma, como Apple e Google Play, tem suas próprias regras de publicação, então, certifique-se de que seu aplicativo atenda a todos os requisitos de submissão, incluindo metadados, políticas de privacidade e capturas de tela.

Melhore continuamente

Lembre-se, produtos estão sempre em desenvolvimento contínuo, então lançar seu aplicativo é apenas o começo. Acompanhe o uso, colete feedback e continue iterando. Monitore quais recursos são utilizados (ou ignorados), onde os usuários abandonam, e o que é apontado nas avaliações. Atualizações regulares mantêm seu aplicativo relevante — e mostram aos seus usuários que você está ouvindo.

“Nossos usuários preferem — e até esperam — ter um produto que esteja sempre melhorando.”

—Yuhki Yamashita, Diretor de Produto na Figma

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Desenvolvimento iOS vs. Android

Ao desenvolver um aplicativo, decidir entre focar em iOS, Android ou ambos pode impactar sua abordagem de design e desenvolvimento. Cada sistema operacional tem desafios e vantagens únicas, então aqui está um guia útil para ajudar na sua tomada de decisão.

Desenvolvendo para iOS

O desenvolvimento para iOS é conhecido por sua simplicidade, graças a menos variações de dispositivos e a um ambiente de desenvolvimento dedicado. Aqui está o que você deve ter em mente:

  • Linguagem de programação. Os aplicativos iOS são normalmente construídos usando Swift ou Objective-C. Swift é a linguagem de programação moderna da Apple, projetada para segurança, desempenho e facilidade de uso.
  • Ambiente de desenvolvimento. Xcode é a plataforma preferida para desenvolvimento de aplicativos iOS, fornecendo todas as ferramentas que você precisa em um só lugar.
  • Fragmentação de dispositivos. O número limitado de tipos de dispositivos da Apple (iPhone, iPad) e tamanhos de tela tornam o design para iOS mais direto.
  • Mercado-alvo. O iOS tende a ter um público mais jovem com uma renda média mais alta, muitas vezes localizado na América do Norte e Europa Ocidental.

Desenvolvimento para Android

O desenvolvimento para Android é mais complexo devido à maior variedade de dispositivos, mas oferece um alcance global mais amplo. Aqui está o que considerar:

  • Linguagem de programação. Os aplicativos Android geralmente são construídos usando Java ou Kotlin, sendo que o Kotlin está se tornando rapidamente a linguagem preferida para desenvolvedores Android.
  • Ambiente de desenvolvimento. O Android Studio é o IDE oficial, oferecendo uma ampla gama de ferramentas para suportar o desenvolvimento em vários dispositivos.
  • Fragmentação de dispositivos. A ampla gama de dispositivos, tamanhos de tela e configurações de hardware do Android torna mais complexo garantir uma experiência de usuário consistente.
  • Mercado-alvo. O Android domina os mercados globais, com um público mais diversificado em termos demográficos, oferecendo oportunidades de expansão mais amplas.

Exemplos de design de aplicativos

Está se perguntando como projetar um aplicativo que ofereça uma experiência consistente em todos os dispositivos? Confira esses exemplos de aplicativos que acertam em design e desenvolvimento.

Exemplo 1: Spotify

Exemplo do SpotifyExemplo do Spotify

O Spotify é um ótimo exemplo de aplicativo nativo projetado com o usuário final em mente. Sua navegação intuitiva permite que os usuários explorem facilmente música, podcasts e audiolivros, enquanto insights baseados em dados oferecem recomendações personalizadas com base nos hábitos de escuta.

O Spotify também se integra com plataformas sociais para que os usuários possam compartilhar suas músicas, playlists e outros conteúdos favoritos com seus seguidores, aumentando o engajamento. O recurso de escuta offline do Spotify permite que os usuários salvem conteúdo e o apreciem sem Wi-Fi ou dados móveis.

Exemplo 2: DoorDash

Exemplo do DoorDash Exemplo do DoorDash

O DoorDash oferece uma interface simples e amigável ao usuário com atualizações de pedidos em tempo real e rastreamento. Ícones claros categorizam restaurantes, tipos de comida e opções de mercearia, facilitando a navegação e exploração.

O aplicativo usa serviços de localização para fornecer opções precisas de entrega de alimentos e rastreamento de pedidos em tempo real. Notificações push enviam atualizações de entrega, enquanto avaliações e críticas ajudam os usuários a tomar decisões informadas.

Exemplo 3: Instagram

Exemplo do InstagramExemplo do Instagram

Instagram é um aplicativo de mídia social conhecido por suas interações sutis, mas envolventes – como o coração animado quando você toca duas vezes em uma foto ou reações de emoji nas Stories. Essas micro-interações criam experiências agradáveis que mantêm os usuários engajados.

Como um aplicativo nativo, o Instagram integra-se a recursos do dispositivo, como a câmera, galeria de fotos e GPS. Ele seleciona feeds personalizados com base no comportamento do usuário e permite que os criadores monetizem o conteúdo, impulsionando tanto o engajamento do usuário quanto as compras no aplicativo.

Simplifique a criação de aplicativos com o Figma

Projetar um aplicativo que se destaque começa com o conhecimento dos seus usuários e o refinamento até atingir o objetivo. O Figma torna o processo simples, desde os primeiros brainstormings até a interface do usuário finalizada. Com ferramentas poderosas em cada etapa, você pode transformar ideias em um produto real.

Pronto para começar a desenhar seu aplicativo? Aqui está como o Figma pode ajudá-lo a começar:

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