Przejdź do głównej zawartości

Jak zaprojektować aplikację w 5 krokach

Figma

Udostępnij Jak zaprojektować aplikację w 5 krokach

Aplikacje pojawiają się w prawie wszystkim, co robimy na co dzień—zamawiając kolację, zarządzając harmonogramami, łącząc się z przyjaciółmi lub planując podróż. Dobrze zaprojektowana aplikacja rozwiązuje konkretny problem i ułatwia jego realizację.

Budowanie aplikacji to tworzenie doświadczenia, które ludzie naprawdę uwielbiają, proces, który szybko się rozwija. Gotowy, aby zamienić swój pomysł w prawdziwą aplikację? Zaczynamy.

Czytaj dalej, aby dowiedzieć się:

  • Jak zaprojektować aplikację
  • Jak rozwinąć aplikację dla iOS vs. Android
  • Przykłady projektowania aplikacji
5 kroków do zaprojektowania aplikacji5 kroków do zaprojektowania aplikacji

Krok 1: Określ swój pomysł na aplikację

Każda aplikacja zaczyna się od klarownej idei. Im bardziej skupiona koncepcja, tym łatwiej jest projektować, testować i budować coś, czego użytkownicy naprawdę chcą. Aby upewnić się, że zmierzasz we właściwym kierunku, ważne jest, aby zweryfikować pomysł na aplikację i znaleźć silne dopasowanie produktu do rynku.

Zidentyfikuj problem lub potrzebę

Zacznij od rozpisania, jakie problemy Twoja aplikacja ma rozwiązywać. Zadaj sobie pytania typu:

  • Jaki jest główny cel aplikacji?
  • Dla kogo jest to przeznaczone i co próbują osiągnąć?
  • Czego brakuje w istniejących rozwiązaniach?
  • Jak ta aplikacja poprawi to doświadczenie?
  • W jaki sposób ta aplikacja wpisuje się w misję i wartości firmy?

Zrozumienie „dlaczego” stojącego za twoim pomysłem będzie kształtowało każdą decyzję, która nastąpi, od tego, które funkcje budować, po to, jakie ma być odczucie interfejsu.

Przeprowadź badanie rynku

Zanurz się w istniejące aplikacje, aby dostrzec trendy i zidentyfikować luki rynkowe. Znajomość tego, co już istnieje, ułatwi burzę mózgów nad projektem aplikacji z wyróżniającymi się funkcjami i możliwościami, które czynią ją wyjątkową.

Przeprowadzenie analizy konkurencyjnej pomaga zrozumieć otoczenie i dostrzec możliwości. Możesz także przeprowadzić analizę SWOT, aby zidentyfikować mocne i słabe strony swojej aplikacji, szanse oraz potencjalne wyzwania, aby upewnić się, że Twój pomysł się wyróżnia.

Określ swoją docelową grupę odbiorców

Good design starts with understanding your users. What are they trying to get done? What frustrates them? What would feel like a better experience?

Start with user interviews during the early development phase. Early feedback doesn’t need to be formal—just enough to spot patterns in how people approach the problem your app addresses.

Create user personas

Persony użytkowników pomagają zamienić surowe badania w coś, wokół czego można projektować. Reprezentują typowych użytkowników z wspólnymi zachowaniami, potrzebami i preferencjami. W trakcie projektu możesz używać ich do sprawdzania decyzji projektowych i priorytetyzacji funkcji zgodnych z prawdziwymi celami użytkowników.

„Jeśli nie wiesz, dla kogo budujesz, to czas poświęcony na budowę i tworzenie czegoś będzie zmarnowany.”

—Ana Boyer, Designer Advocate w Figma

Krok 2: Zaprojektuj swoją aplikację

Gdy koncepcja jest już solidna, kolejnym krokiem jest przekształcenie jej w funkcjonalny projekt, który równoważy zarówno interfejs użytkownika (UI) jak i projektowanie doświadczeń użytkownika (UX).

Projektowanie UI obejmuje wszystko, z czym użytkownik wchodzi w interakcję - elementy interaktywne, takie jak przyciski i menu, a także ikony, kolory i ogólny układ. Projektowanie UX zapewnia płynność i intuicyjność doświadczenia, skutecznie organizując treści i przewidując potrzeby użytkowników.

„Kiedy coś jest bardziej atrakcyjne, przekonujące i przejrzyste, ludzie mają tendencję do gravizacji w jego kierunku.”

—Katie Dill, szefowa działu projektowania w Stripe

Wyszczególnij kluczowe funkcje i cechy

Każda funkcja powinna odnosić się do głównego celu Twojej aplikacji. Jeśli nie wspiera zadania użytkownika lub nie poprawia doświadczenia, prawdopodobnie nie jest potrzebna—przynajmniej nie w pierwszej wersji.

Oto kilka powszechnych funkcji, które często pojawiają się w mobilnych aplikacjach:

  • Powiadomienia push
  • Usługi lokalizacji i GPS
  • Przepływ płatności i finalizacji zakupów
  • Wyszukiwanie i filtrowanie
  • Integracje z mediami społecznościowymi
  • Śledzenie zamówień
  • Wsparcie w aplikacji
  • Opcje językowe
  • Oceny i recenzje
  • Elementy grywalizacji
  • Personalizacja w oparciu o zachowania użytkowników

Na przykład, główną funkcją Ubera jest łączenie osób potrzebujących przejazdu z kierowcami. Funkcje, takie jak śledzenie GPS, pomagają użytkownikom i kierowcom się odnaleźć, podczas gdy aktualizacje w czasie rzeczywistym pokazują szacowany czas przyjazdu i odjazdu. Powiadomienia push informują pasażerów bez otwierania aplikacji. Interfejs jest minimalistyczny, z widocznymi tylko niezbędnymi krokami w każdym punkcie przepływu: odbiór, odprowadzenie, informacje o kierowcy i płatność. Oceny i recenzje dostarczają szybkiej informacji zwrotnej i pomagają utrzymać jakość usługi.

Aby utrzymać wszystkich w zgodzie z przeznaczeniem twojej aplikacji, jej kluczowymi funkcjami i kluczową funkcjonalnością, rozważ stworzenie dokumentu wymagań produktu (PRD).

Popularne funkcje aplikacji Popularne funkcje aplikacji

Tworzenie szkieletów

Zrzut ekranu aplikacji do śledzenia nawyków na etapie szkieletu z Figma Make.Zrzut ekranu aplikacji do śledzenia nawyków na etapie szkieletu z Figma Make.

Drutowce pomagają określić strukturę przed wdrożeniem wizualizacji. Skupiają się na układzie, hierarchii treści i punktach interakcji — wystarczająco, aby przetestować, czy przepływ ma sens. Drutowce mogą również zawierać proste zarysy interaktywnych elementów, które będą zawarte w aplikacji, zestrajając zespoły co do kierunku od wczesnego etapu.

Figma Make może pomóc w szybkim rozpoczęciu tego procesu. Jego funkcjonalność AI może błyskawicznie przekształcać proste komendy tekstowe w koncepcje projektowe. Jest edytowalna od początku, więc możesz natychmiast dostosować układ, treść i strukturę.

Skup się na niezbędnych elementach, takich jak główny cel każdego ekranu, organizacja treści i użyteczność. Pamiętaj też, że szkielety są elastyczne. Służą do uzgodnień, aby zespoły mogły zgodzić się na to, co każdy ekran ma robić przed zablokowaniem wizualiów. Zawsze można wrócić i zmieniać rzeczy w miarę ewolucji projektu.

Wybierz paletę kolorów i typografię

Gdy struktura jest gotowa, zacznij budować style wizualne, które wspierają użyteczność i odzwierciedlają cel aplikacji. Typografia powinna być czytelna na różnych rozmiarach ekranów. Użyciepalet kolorówpowinno kierować interakcjami, tworząc jasną hierarchię wizualną dla użytkowników.

Na przykład aplikacja Calm używa różnych odcieni koloru niebieskiego, które są kojarzone ze spokojem i relaksem, co jest idealne do jej celu, jakim jest redukcja stresu i lęku przez prowadzone medytacje, opowieści na dobranoc i muzykę.

DoorDash intensywnie wykorzystuje czerwony kolor, znany z pobudzania apetytu i wzbudzania poczucia pilności. Ten wybór projektowy jest zgodny z jej misją zapewniania szybkiej dostawy posiłków.

Krok 3: Tworzenie prototypów

A Figma Make screenshot of the habit tracker app in the prototyping stage.A Figma Make screenshot of the habit tracker app in the prototyping stage.

Prototypowanie jest kluczowe w początkowej fazie rozwoju aplikacji, pomagając przetestować, jak działa aplikacja przed rozpoczęciem pisania kodu. Prototypy wizualizują kluczowe elementy projektu i interakcje użytkowników, umożliwiając szybkie testowanie, iterację i rozwiązywanie problemów.

Traktuj prototyp jako szkic aplikacji. Na tym etapie celem jest mapowanie podstawowych przepływów, interakcji i przejść ekranów—tyle wystarczy, aby potwierdzić, czy projekt sprawdza się, gdy ludzie rzeczywiście z niego korzystają. Podczas tworzenia prototypów skup się na następujących elementach:

Tworzenie przepływów użytkowników

Przepływy użytkowników pokazują, jak ktoś porusza się po Twojej aplikacji, ekran po ekranie i działanie po działaniu. Pomyśl o nich jako o ścieżkach, które prowadzą użytkowników od jednej akcji do następnej. Użytkownik może przeglądać szczegóły produktów, dodawać przedmioty do koszyka, a następnie finalizować zakup – wszystko to umożliwiają dobrze przemyślane przepływy użytkowników.

Rozpocznij od zdefiniowania kluczowych ścieżek, następnie połącz ekrany z tymi przepływami. To pomaga projektować interakcje w porządku, zamiast projektować ekrany w izolacji.

Organizuj zawartość aplikacji

Dobrze zbudowana aplikacja ułatwia nawigację, szczególnie gdy zawiera wiele ekranów lub funkcji. Użycie podstawowejarchitekturyinformacji (IA) polega na organizowaniu zasad, które decydują, gdzie co idzie, co do siebie należy i jak użytkownicy znajdują, czego potrzebują.

Weźmy za przykład Netflix - jeśli masz ochotę na komedię, jego jasne kategorie i intuicyjna nawigacja ułatwiają znalezienie tytułu, który cię rozśmieszy.

Zachowaj te najlepsze praktyki i wskazówki w pamięci, gdy rozważasz, jak zaprojektować aplikację i zorganizować treści.

  • Organizacja. Użyj sortowania kart, aby zrozumieć, jak użytkownicy oczekują zorganizowania treści. Pomoże Ci to w strukturze i kategoryzacji treści, aby spełnić oczekiwania użytkowników.
  • Etykietowanie. Używaj jasnych i intuicyjnych etykiet, aby użytkownicy mogli łatwo zidentyfikować informacje i poruszać się po aplikacji.
  • Nawigacja. Twórz intuicyjne menu i systemy pomagające użytkownikom łatwo przeglądać treści.
  • Wyszukiwanie. Wdrażaj funkcje wyszukiwania, filtry i powiązane sugestie, aby pomóc użytkownikom szybko znaleźć to, czego potrzebują.

Priorytetyzacja funkcji aplikacji

W przypadku funkcji aplikacji, czasami mniej znaczy więcej, zwłaszcza gdy wprowadzasz aplikację po raz pierwszy. Zbyt wiele funkcji może przytłoczyć użytkowników i skomplikować interfejs.

Metoda MoSCoW to świetny sposób na priorytetyzację funkcji aplikacji, dzieląc je na cztery kategorie: muszą być, powinny być, mogą być i nie będą. Takie podejście pomaga skupić się na funkcjach, które rozwiązują problemy użytkowników i zapewniają wyraźną ścieżkę do realizacji kluczowych działań.

Gotowy na ożywienie swojej aplikacji?

Projektowanie z Figma Make.

Rozpocznij

Zaprojektuj dla interaktywności

Budowanie prototypów pozwala tworzyć interaktywne doświadczenia. Dzięki temu możesz zobaczyć, jak użytkownicy będą korzystać z Twojej aplikacji, pomagając zweryfikować decyzje przed rozpoczęciem prac rozwojowych.

Używaj efektów najechania, kolorów, animacji i mikrointerakcji, aby przekształcić statyczne projekty w dynamiczne doświadczenia. Proste akcenty—jak animowane serce przy polubieniu zdjęcia lub zmiana koloru przy najechaniu kursorem na przycisk—zwiększają użyteczność, dając natychmiastową wizualną informację zwrotną, co sprawia, że doświadczenie użytkownika jest bardziej przyjemne i angażujące.

Figma Make pomaga usprawnić ten proces, używając SI do szybkiego przekształcania projektów i tekstowych wskazówek w funkcjonalne, interaktywne prototypy. To pozwala budować i testować złożone animacje i mikrointerakcje bez ręcznego kodowania.

Krok 4: Rozpocznij rozwój

Twoja aplikacja nabiera kształtów. Projekt jest rozpisany, interakcje zdefiniowane, a prototypy działają. Teraz nadszedł czas, aby ożywić ją i rozwinąć aplikację w pełni funkcjonalną.

Wybierz typ swojej aplikacji

Rodzaj wybranej aplikacji determinuje języki programowania i frameworki potrzebne podczas rozwoju. Istnieją cztery powszechne podejścia:

  • Nattywne aplikacje. Te aplikacje są zaprojektowane dla określonych systemów operacyjnych, takich jak iOS lub Android, umożliwiając dostęp do sprzętu i funkcji urządzenia. Aplikacje natywne oferują najlepszą wydajność, ale są droższe w rozwoju, ponieważ wymagają dostosowanego tworzenia dla każdego systemu operacyjnego.
  • Aplikacje międzyplatformowe. Te aplikacje są tworzone tak, aby działać na wielu platformach z jednej bazy kodowej, oszczędzając czas i pieniądze.
  • Hybdrydowe aplikacje. Te są budowane przy użyciu technologii internetowych, ale pakowane jako natywne aplikacje. Aplikacje hybrydowe są łatwiejsze w utrzymaniu, ale oferują mniej funkcji niż aplikacje natywne.
  • Progresywne aplikacje webowe (PWA). Te strony internetowe zachowują się jak aplikacje, ale działają w przeglądarce. Są łatwe do wdrożenia i dostępne z każdego urządzenia, jednak nie zawsze oferują pełen zestaw funkcji aplikacji natywnych.
Cztery typy aplikacjiCztery typy aplikacji

Rozpocznij kodowanie

Etap kodowania to moment, w którym projekt staje się rzeczywistością—zarówno na froncie, jak i zapleczu. Oto różnica:

  • Tworzenie interfejsu frontowego. Obejmuje budowanie wizualnych elementów, które użytkownicy widzą i z którymi interakcują, takich jak układ, kolory i przyciski. W zależności od systemu operacyjnego lub rodzaju aplikacji, którą rozwijasz, możesz używać języków programowania takich jak Kotlin lub Swift oraz frameworków jak React lub Flutter.
  • Backend development. This focuses on functionality and how your app works behind the scenes. You might use languages like Java or Python and databases like SQL.

Wykorzystanie SI w kodowaniu przyspiesza: 68% deweloperów teraz używa podpowiedzi do generowania kodu, a 82% zgłasza zadowolenie z wyników.

Narzędzia takie jak Tryb Dev Figma umożliwiają łatwe generowanie i kopiowanie fragmentów kodu CSS, iOS lub Androida bezpośrednio z Twoich projektów. Możesz także użyć pluginów do generowania niestandardowych wyników w oparciu o Twój framework, co skraca czas potrzebny na przekazywanie projektu.

Create an MVP

Skup się najpierw na tworzeniu podstawowego doświadczenia. Minimalna wersja produktu (MVP) to uproszczona wersja Twojej aplikacji, która zawiera tylko najbardziej niezbędne funkcje – pełni rolę „testowej” wersji. Wprowadzenie MVP pozwala przetestować podstawowe funkcjonalności aplikacji z prawdziwymi użytkownikami przed finalnym uruchomieniem.

Zbieranie wczesnych opinii

Testuj z prawdziwymi ludźmi jak najwcześniej. Zbieranie opinii na wczesnym etapie rozwoju pomaga wychwycić problemy zanim staną się kłopotliwe. Ważne jest, aby użytkownicy i członkowie zespołu testowali kluczowe funkcje tak, jakby w prawdziwym świecie.

Zespół w Stripe używa logowania tarcia, czy tego, co nazywają „chodzeniem po sklepie”, aby zidentyfikować punkty bólu. Ten proces pozwala różnym członkom zespołu doświadczyć produktu z pierwszej ręki, aby ujawnić punkty „tarcia” - obszary zagubienia, które można rozwiązać, aby poprawić doświadczenie użytkownika.

Krok 5: Test, iteruj i wdrażaj

Końcowe polerowanie ma znaczenie. Nawet drobne błędy lub wolne czasy ładowania mogą wpłynąć na zaufanie i przyjęcie użytkownika. Przed uruchomieniem poświęć czas na testy i iteracje.

Przeprowadź testy i zaimplementuj opinie

Wydanie aplikacji bez odpowiednich testów może prowadzić do mylących doświadczeń użytkownika. Oto główne typy testów do przeprowadzenia przed uruchomieniem:

  • Testy użyteczności pomagają obserwować, jak użytkownicy wykonują zadania w aplikacji, ujawniając wszelkie wyzwania czy obszary do poprawy.
  • Testowanie dostępnościgwarantuje, że aplikacja jest dostępna dla użytkowników z niepełnosprawnościami i upośledzeniami, oferując inkluzywne doświadczenie.
  • Testy wydajnościowe oceniają szybkość aplikacji, czas ładowania i zużycie baterii w różnych warunkach, aby zoptymalizować efektywność.
  • Testowanie kompatybilności zapewnia, że aplikacja działa poprawnie na różnych urządzeniach i wersjach systemu operacyjnego (iOS lub Android).
  • QA testing identifies bugs and errors within the software that could impact the app’s performance.

Po zebraniu opinii wdroż równiki i przetestuj ponownie, aby upewnić się, że poprawki były skuteczne.

Pięć kroków do zaprojektowania aplikacjiPięć kroków do zaprojektowania aplikacji

Prześlij do sklepów z aplikacjami

Gdy twoja aplikacja jest gotowa, czas na uruchomienie. Każda platforma, jak Apple i Google Play, ma swoje własne zasady publikowania, więc upewnij się, że twoja aplikacja spełnia wszystkie wymagania dotyczące zgłaszania, w tym metadane, polityki prywatności i zrzuty ekranu.

Ciężkościa poprawiać

Pamiętaj, że produkty to zawsze praca w toku, więc wprowadzenie aplikacji to dopiero początek. Śledź użycie, zbieraj opinie i stale iteruj. Monitoruj, które funkcje są używane (lub ignorowane), gdzie użytkownicy się wycofują i co jest zgłaszane w recenzjach. Regularne aktualizacje utrzymują Twoją aplikację na czasie i pokazują użytkownikom, że słuchasz ich.

„Nasi użytkownicy preferują - a nawet oczekują - posiadania produktu, który ciągle się poprawia.”

—Yuhki Yamashita, Chief Product Officer at Figma

Potrzebujesz wsparcia w kodowaniu?

Koduj jak profesjonalista w trybie programisty.

Rozpocznij

iOS vs. rozwój Androida

When developing an app, deciding whether to focus on iOS, Android, or both can impact your design and development approach. Each operating system has unique challenges and advantages, so here’s a helpful breakdown to guide your decision-making.

Opracowywanie dla iOS

Tworzenie na iOS jest znane z prostoty, dzięki mniejszej ilości wariacji urządzeń i dedykowanemu środowisku deweloperskiemu. Oto, co należy wziąć pod uwagę:

  • Język programowania. Aplikacje na iOS są zazwyczaj tworzone przy użyciu Swift lub Objective-C. Swift to nowoczesny język programowania Apple, zaprojektowany z myślą o bezpieczeństwie, wydajności i łatwości użycia.
  • Środowisko rozwoju. Xcode to najlepsza platforma do tworzenia aplikacji iOS, zapewniająca wszystkie niezbędne narzędzia w jednym miejscu.
  • Fragmentacja urządzeń. Ograniczona liczba typów urządzeń Apple (iPhone, iPad) i rozmiarów ekranów sprawia, że projektowanie dla iOS jest prostsze.
  • Rynek docelowy. iOS ma tendencję do posiadania młodszej publiczności z wyższym średnim dochodem, często zlokalizowanej w Ameryce Północnej i Europie Zachodniej.

Tworzenie dla Androida

Rozwój aplikacji na Androida jest bardziej złożony z powodu większej różnorodności urządzeń, ale oferuje szerszy zasięg globalny. Oto, co należy wziąć pod uwagę:

  • Język programowania. Aplikacje na Androida są zazwyczaj tworzone przy użyciu Javy lub Kotlinu, przy czym Kotlin szybko staje się preferowanym językiem dla deweloperów Androida.
  • Środowisko deweloperskie. Android Studio to oficjalne IDE oferujące szeroką gamę narzędzi wspierających rozwój na wielu urządzeniach.
  • Fragmentacja urządzeń. Ogromna gama urządzeń z systemem Android, rozmiarów ekranów i konfiguracji sprzętowych sprawia, że bardziej skomplikowane jest zapewnienie spójnego doświadczenia użytkownika.
  • Target market. Android dominates global markets, with a more diverse audience across demographics, offering broader expansion opportunities.

Przykłady projektowania aplikacji

Wondering how to design an app that provides a consistent experience across all devices? Check out these examples of apps that nail design and development.

Przykład 1: Spotify

Przykład SpotifyPrzykład Spotify

Spotify to świetny przykład natywnej aplikacji zaprojektowanej z myślą o użytkowniku końcowym. Jego intuicyjna nawigacja pozwala użytkownikom łatwo eksplorować muzykę, podcasty i audiobooki, podczas gdy oparte na danych spostrzeżenia dostarczają spersonalizowane rekomendacje na podstawie nawyków słuchania.

Spotify również integruje się z platformami społecznościowymi, aby użytkownicy mogli dzielić się ulubionymi piosenkami, playlistami i innymi treściami ze swoimi obserwatorami, zwiększając zaangażowanie. Funkcja offline Spotify pozwala użytkownikom zapisać treści i cieszyć się nimi bez Wi-Fi lub danych komórkowych.

Przykład 2: DoorDash

Przykład DoorDash Przykład DoorDash

DoorDash oferuje prosty, przyjazny dla użytkownika interfejs z aktualizacjami zamówień w czasie rzeczywistym i śledzeniem. Przejrzyste ikony kategoryzują restauracje, typy jedzenia i opcje spożywcze, co ułatwia przeglądanie i eksplorację.

Aplikacja korzysta z usług lokalizacyjnych, aby zapewniać dokładne opcje dostarczania jedzenia i śledzenie zamówień w czasie rzeczywistym. Powiadomienia push wysyłają aktualizacje dotyczące dostawy, a oceny i recenzje pomagają użytkownikom w dokonywaniu świadomych wyborów.

Przykład 3: Instagram

Przykład z InstagramemPrzykład z Instagramem

Instagram is a social media app known for its subtle but engaging interactions—like the animated heart when you double-tap a photo or emoji reactions to Stories. These micro-interactions create delightful experiences that keep users engaged.

Jako natywna aplikacja, Instagram integruje się z funkcjami urządzenia, takimi jak aparat, galeria zdjęć i GPS. Kuratuje spersonalizowane kanały na podstawie zachowań użytkowników i pozwala twórcom monetyzować treści, zwiększając zarówno zaangażowanie użytkowników, jak i zakupy w aplikacji.

Uprość tworzenie aplikacji z Figma

Projektowanie aplikacji, która się wyróżnia, zaczyna się od poznania użytkowników i udoskonalania, aż zaskakuje. Figma upraszcza ten proces, od wczesnej burzy mózgów do dopracowanego interfejsu użytkownika. Dzięki potężnym narzędziom na każdym kroku możesz przekształcić pomysły w prawdziwy produkt.

Gotowy do rozpoczęcia projektowania swojej aplikacji? Oto, jak Figma może pomóc Ci zacząć:

Zamień swoje pomysły w rzeczywistość

Figma sprawia, że projektowanie jest proste.

Rozpocznij z Figma.