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Six mythes qui se dressent entre vous et les design systems

La férue de design Ana Boyer déconstruit quelques-uns des grands mythes entourant le design system et rétablit la vérité.

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Dans le monde du design, quand tant d'équipes partagent leurs méthodes de travail, il peut être tentant de prendre la moindre anecdote pour argent comptant. L'expérience désastreuse des uns devient une leçon de prudence pour les autres, tandis qu'une réussite hors du commun se transforme en bonne pratique adoptée par tous.

En matière de design systems, j'en suis arrivée à la conclusion que ces mythes peuvent donner lieu à des erreurs de jugement, certaines personnes imaginant des obstacles invisibles et se décourageant avant même d'avoir commencé. Je tenais à partager quelques-uns de ces mythes dans l'espoir de les déconstruire et d'éliminer un certain nombre d'obstacles à l'adoption des design systems.

Mythe 1 : les design systems sont réservés aux poids lourds du secteur

Rien n'est plus loin de la vérité. Les design systems peuvent changer la donne quelle que soit la taille de l'entreprise. Bien évidemment, ils prennent une forme différente selon l'organisation, mais leur principal objectif reste le même : gagner en efficacité, conserver une homogénéité et favoriser la collaboration. Qu'elle soit grande ou petite, n'importe quelle équipe peut en profiter.

Mythe 2 : les design systems doivent utiliser toutes les techniques de pointe du secteur

Les tendances en design évoluent en permanence et l'approche idéale n'existe pas. Apprendre des autres, c'est très bien, mais ne vous entêtez pas à vouloir créer le système parfait au point de perdre de vue votre but. Votre design system doit être fonctionnel et servir votre objectif, pas simplement imiter les dernières tendances du secteur.

Mythe 3 : si ça fonctionne pour Material, ça fonctionnera pour nous

Le Material Design de Google est souvent considéré comme la norme en matière de design systems, mais ce n'est pas une solution qui convient à tout le monde. Votre design system doit refléter l'identité unique de votre marque et s'adapter aux besoins de vos utilisateurs et aux objectifs de votre entreprise. Il s'agit de trouver le bon équilibre entre les normes du secteur et la meilleure approche possible pour votre organisation à cet instant précis.

Ci-dessous, vous trouverez quelques design systems et UI kits à explorer dans la communauté Figma.

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Uber's Base design system UI Kit, featuring a monochromatic network of icons and UI elements, symbolizing interconnectedness and tech-focused design.Uber's Base design system UI Kit, featuring a monochromatic network of icons and UI elements, symbolizing interconnectedness and tech-focused design.
Uber’s Base design system

Mythe 4 : vous devez concevoir votre design system en partant de zéro

Les ressources open source à disposition recèlent de vraies pépites. Si quelque chose qui vous convient est déjà disponible, foncez ! Personnalisez cette base selon vos besoins. Il n'y a aucune honte à se reposer sur ce que d'autres ont créé avant vous. Au contraire, il s'agit souvent d'une approche pratique et efficace.

Mythe 5 : les design systems étouffent la créativité

Les design systems ne nuisent pas à la créativité, ils offrent de la clarté. Ce sont des fondations solides grâce auxquelles les designers peuvent se concentrer sur la résolution des difficultés et sur la mise au point d'expériences utilisateur d'exception. Considérez-les comme la base de lancement de votre créativité, plutôt que comme des barrières. L'idée est de rationaliser les processus, pas d'entraver la créativité.

Mythe 6 : les designers de design system passent leurs journées à créer des composants

Owen Anderson, designer de Benevity, évoque une journée type dans sa vie de designer au sein d'une équipe de design systems. Les composants n'en représentent qu'une partie !

Vous pensez que les designers de design systems passent leurs journées à déplacer des pixels dans Figma ? Faux ! Ils sont les fins stratèges derrière le développement du système, les chantres de son adoption et les traits d'union entre les équipes. Leur rôle ne consiste pas seulement à créer des composants, il nécessite une pensée holistique et recouvre des responsabilités diverses.

✉️ Si vous souhaitez plus de conseils et d'idées pour vos design systems, pensez à vous abonner à notre newsletter éditoriale. Le prochain numéro sera entièrement consacré aux design systems !

Les design systems sont là pour s'adapter à votre propre environnement créatif, pas pour se conformer à des idées toutes faites. Que vous en découvriez simplement les bases ou que vous soyez en train de concevoir le prochain système reconnu à l'international, chaque parcours est unique. Quels autres mythes concernant les design systems avez-vous déjà entendus ? Dites-le-moi sur Twitter !

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